
我花了快半年寫的書終於發售啦 
這是一本關於怎麼用 AI 結合 Unity 開發一款遊戲的書
購買鏈接在這裡:https://www.tenlong.com.tw/products/9786264144940?list_name=lv
分享一下這本書的初版心得
一開始我是在 ITHome 鐵人賽 寫文章哈哈
其實我參加過好幾次,之前都沒有順利寫完
去年總算是成功把它寫出來!
雖然後來沒有得獎,但是出版社就有寄信來聯繫我
談好細節之後,我就開始了寫書的旅程 ~
我是直接使用 Word 來寫,並且使用 Git 來進行版本控制
寫書的過程會經過好幾次的交稿驗證
所以會先寫樣章,然後半本書,最後寫整本書
依談好的 Deadline 來交稿,這是我最後的文件夾整理:

因為這是在台灣初版的書,所以我特地找了支語檢查表,確保我沒寫錯字被炎上 

寫作的過程其實就很樸實無華,打開電腦
先快速寫一遍草稿,順便打開專案驗證一下流程是否正確
嗚嗚,為了寫這本書,我重新寫了同樣的專案超過3次 

總之,寫完了初稿之後,我會重新再看一遍,檢查一下再寫一次:

浩浩蕩蕩把書本寫好之後,接下來就進入交稿,初版,設計封面的環節啦
這是最終設計出來的樣子,其實是出版社設計的,我再來回修改這樣

其實也經歷了好幾次的修改:

然後內頁我也要求多放一些不同的北極熊在裡面:
就很可愛 


出版的時候還有一件事情要注意的就是圖片截圖的時候要小心
因為印出來可能會很糊,所以截圖的時候分辨率就要放大一點
我就在快出版的時候,發現圖片印出來很糊,重新一張一張截取,提升畫質 


當所有問題都順利解決好之後
出版社就會申請ISBN,然後處理上架得到流程 ~
然後還需要錄製一個宣傳影片來宣傳這本書:
最後!!!
我自己額外訂了 50 本哈哈

以上就是我出書的流程
如果你也想出一本書的話,可以參考參考 ~
也歡迎買一本支持一下嘿嘿 