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AI 時代的遊戲開發工作流
用 AI 和 Unity,把想法做成能玩的作品。

這些痛點,我們都聽過太多次了。Vibe Unity 就是為了把這幾關一次打通而設計的。
看到 C# 就放棄,但腦中的點子越積越多,做不出來最痛。
YouTube 影片 100 部,自己打開 Unity 卻不知道從哪一步開始。
ChatGPT、Cursor、Midjourney、Suno…到底哪個真的能幫你做遊戲?
想把作品實際上架,但完全不懂打包、行銷、Itch.io 流程。
Vibe Unity 會幫你建立清楚的開發思維與工作流程,
你不需要從零學會寫程式或畫美術,AI 就是你的搭檔。
從零開始建立完整的 AI 遊戲開發思維與工作流程。
卡關不用怕,老師親自帶你拆解問題、推進專案。
20+ 精選 AI 工具實戰示範,跟上時代不掉隊。
把 AI 變成你的隊友,效率與想像力同時放大。
從上架 Itch.io 到行銷推廣,做出真正能玩的作品。
與一群同樣熱愛 AI 與遊戲的開發者一起共學進步。
我們會帶你從零,做出可以滑鼠拖曳、餵食、和 AI 對話的寵物互動小遊戲——並學會打包、上架到 Itch.io, 讓朋友直接玩到你的作品。




不廢話,帶你從基礎環境架設到遊戲發佈上架。






17 歲在 Steam 發布首款遊戲,銷售突破 20,000 份;26 歲創辦遊戲工作室 Yayapipi Studio。經營 Yapi Flow 學習社群,把走過的彎路整理成你能直接抄的捷徑。 目前正在開發結合 AI 的繪本互動遊戲《阿卡西》。
Vibe Unity 不是只整理工具清單,而是把實際開發、出版、上架與平台化的經驗拆成你能跟上的流程。

把 AI 遊戲開發工作流整理成 iThome 鐵人賽系列書,從觀念、工具到 Unity 實作都能對照閱讀。

用影片快速看懂 Vibe Unity 的節奏:不是只講工具,而是把 AI 放進真正可執行的開發流程。

正在開發的 Steam 遊戲,結合 AI 動態敘事、互動繪本、解密與 Roguelite 玩法。

為遊戲開發者打造的 AI 後端平台:數據庫、AI 生成、媒體託管、分析與 API 一次整合。
來自不同背景的學員——遊戲開發者、設計師、工程師、學生——都把作品做出來了。
「Yapi 老師的遊戲開發經驗真的很豐富,講解仔細、範例可愛有趣,連我這個用 Godot 的人都聽得很投入。」

「上了 Yapi 的課就清楚多了,點擊按鈕會跳下一個畫面真的好感動,第一次覺得自己也能寫出遊戲。」

「第一次運用 AI 在整個遊戲製作的過程中,體驗到 AI 輔助開發的厲害,做遊戲變得超有效率。」

「Yapi 的課程節奏超剛好,每堂都有實戰專案,學完後真的能馬上用在自己的小作品上。」

「Yapi 老師的遊戲開發經驗真的很豐富,講解仔細、範例可愛有趣,連我這個用 Godot 的人都聽得很投入。」

「上了 Yapi 的課就清楚多了,點擊按鈕會跳下一個畫面真的好感動,第一次覺得自己也能寫出遊戲。」

「第一次運用 AI 在整個遊戲製作的過程中,體驗到 AI 輔助開發的厲害,做遊戲變得超有效率。」

「Yapi 的課程節奏超剛好,每堂都有實戰專案,學完後真的能馬上用在自己的小作品上。」

「很高興能體驗到這樣有趣的學習方式,即便沒有很多 Unity 經驗也能很快上手做出成品。」

「學到了怎麼下 prompt 和遊戲製作的流程,對我來說很有幫助,回去馬上就能套用。」

「收穫非常豐富,不管是解說還是協助 debug 都非常細心,整個學習體驗超棒。」

「透過 Yapi Flow 的系統課程,我不再盲目摸索,短時間內就把遊戲做出原型,真的很有成就感。」

「很高興能體驗到這樣有趣的學習方式,即便沒有很多 Unity 經驗也能很快上手做出成品。」

「學到了怎麼下 prompt 和遊戲製作的流程,對我來說很有幫助,回去馬上就能套用。」

「收穫非常豐富,不管是解說還是協助 debug 都非常細心,整個學習體驗超棒。」

「透過 Yapi Flow 的系統課程,我不再盲目摸索,短時間內就把遊戲做出原型,真的很有成就感。」

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